Revizuire: GetsuFumaDen: Undying Moon – Destructoid
Ike! Getsu Fuuma!
Ei bine, dati-mi o palma si numiti-ma incompetent, asta e ceva ce nu ma asteptam sa vad vreodata. Getsu Fuuma Den a fost poate o lansare Famicom destul de populara in 1987, dar nu a fost la fel de reper ca Castlevania din anul precedent. Mai mult, nu a ajuns niciodata pe tarmurile nord-americane si nu a fost niciodata localizat in limba engleza. Mai mult decat atat, Konami a incetat sa se mai intereseze de catalogul lor masiv de titluri uimitoare si de fanii lor in general, asa ca de ce si-ar mai murdari mainile sapand dupa aceasta veche bijuterie?
Dar iata-ne aici, GetsuFumaDen: Undying Moon. O franciza dezgropata din adancurile lui Yomi pentru a umbla din nou pe pamant. intr-un fel. Este un Roguelite, ceea ce probabil ca tocmai a dat multora dintre voi o pauza, asa cum a facut-o si pentru mine. Sa ignoram acest lucru pentru moment si sa ne intoarcem la optimismul nostru orb.
GetsuFumaDen: Undying Moon (PC [revizuit], Switch)
Dezvoltator: Konami Digital Entertainment, GuruGuru
Konami Digital Entertainment
Lansat: 9 februarie 2022
MSRP: 24,99 DOLARI
Getsu Fuuma Den nu a fost cel mai bun joc, dar a fost memorabil. in primul rand, tema overworld este cu usurinta la fel de memorabila ca unele dintre cele mai bune ale sistemului. in al doilea rand, a facut chestia Zelda II si a legat o lume de deasupra lumii la nivelurile sale cu derulare laterala. in cele din urma, exista aceste sectiuni dungeon crawler la persoana a treia. Exista elemente RPG si, desi controalele sunt ridicol de plutitoare, este un timp destul de decent. Simt o mare caldura cand ma gandesc la asta.
GetsuFumaDen: Undying Moon are mai multe in comun cu Dead Cells decat cu predecesorul sau Famicom. Cu siguranta se va simti familiar pentru oricine are experienta cu Dead Cells. Am inteles. Este dificil sa faci un platformer 2D care sa nu fie in stilul Metroid, care sa nu fie in stilul Roguelite, in zilele noastre. Extinde gameplay-ul de la o mana de nivele la un numar infinit de permutari. Formula te obliga sa reiei jocul de mai multe ori pentru a-l finaliza cu adevarat. Nu exista prea mult spatiu in industrie pentru un platformer 2D clasic. Suntem norocosi sa avem lucruri precum Bloodstained: Circle of the Moon, cred.
Nu exista nicio legatura de poveste intre GetsuFumaDen: Undying Moon si predecesorul sau. Nu este povestea ultimului frate supravietuitor al clanului Getsu care incearca sa reunifice Hadouken (nu „pumnul cu miscare in valuri” al lui Street Fighter, ci mai degraba „sabia in valuri”) si sa invinga fortele demonice. in schimb, Getsu Fuuma din acest univers Getsu Fuuma se aventureaza in Yomi pentru a incerca sa resigileze taramul inainte ca acesta sa puna stapanire pe suprafata. Cartof, cartof.
Sa scoatem ceva din discutie: arta este absolut uimitoare. Acesta aduce la viata cu abilitate reprezentarile Ukiyo-e ale lumii interlope japoneze, introducand in acelasi timp stilul bizar de arta al acestui joc Famicom nu tocmai clasic. Poate deveni putin cam aglomerat uneori, pana la punctul in care este dificil sa discerni lucrurile din mediul inconjurator, dar nu inceteaza niciodata sa arate uimitor. La naiba!
Gameplay-ul este foarte bine, totusi. Se joaca ca o clona a lui Dead Cells si atat. Punct si de la capat. Sfarsitul review-ului.
Bine, nu chiar. Nu exista pickup-uri de sanatate in mediul inconjurator. Esti la mila stocului tau de potiuni. Mecanismele sunt, de asemenea, mai rigide. Exista cateva genuri selecte de arme, iar fiecare imbunatatire functioneaza la fel ca alta. Ventilatoarele de razboi sunt exact la fel ca sabiile duale; sunt in cadrul aceleiasi clase. Gasesc acest lucru agreabil, deoarece atunci cand armele sunt distribuite aleatoriu, este placut sa iei doar clasa cu care te simti cel mai confortabil.
Un sistem de progresie iti permite sa ajungi din ce in ce mai departe in joc, prin care iti imbunatatesti armele si personajele negative. Nu este cea mai remarcabila mecanica si una care este tratata intr-un mod mai degraba mediu. Colectezi lucruri de la inamicii morti si le folosesti pentru a cumpara upgrade-uri. Asta e bine; ajungeti sa va intariti armele preferate si apoi sa sperati ca acestea cad in timpul jocului dvs.
Cu toate acestea, progresia in GetsuFumaDen: Undying Moon este ridicol de lenta. La sfarsitul fiecarei etape, vi se ofera optiunea de a va intoarce la Getsu Estate si de a va depozita bunurile, cu pretul de a trebui sa o luati de la capat. Unele imbunatatiri va permit sa aduceti lucruri inapoi cu dvs. chiar daca muriti, dar pana cand nu ati castigat suficiente obiecte pentru a obtine acele imbunatatiri, este o suma nesemnificativa. Cu toate acestea, chiar daca cheltuiesti totul in siguranta, este nevoie de mult timp pentru a imbunatati complet chiar si o singura arma.
si asta chiar daca reusesti sa le gasesti, deoarece planurile de arme sunt scapate la intamplare de la inamici. Aveti posibilitatea de a alege calea spre final printr-o selectie de nivele, dar majoritatea nivelelor sunt blocate pana cand gasiti un omamori care deschide calea spre altul. Aceste chei? De asemenea, scapate la intamplare. Hoo boy.
Acest lucru inseamna ca poate fi nevoie de mai multe playthrough-uri pentru a vedea tot Yomi, si poate fi destul de dureros. sefii sunt rezonabil de distractiv de luptat, daca numai pentru ca seamana cu sefii tai tipici de platformer numai in GetsuFumaDen: Undying Moon’s Undying Moon’s stil artistic incredibil. Cu toate acestea, perfectionarea strategiei impotriva lor poate insemna, de asemenea, mult mai multe playthrough-uri.
Da, cu GetsuFumaDen: Undying Moon fiind un Roguelite, asta implica deja mai multe incercari, dar o rulare aici poate dura mai mult de o ora. Apoi mori, nu faci niciun progres, nu ai invatat nimic si nu ai deblocat un nivel pentru a sparge macar putin monotonia.
Ca sa fiu corect, mi-a luat doar 10 ore sa gasesc o strategie pentru a invinge jocul la cea mai mica dificultate, dar asta a implicat multa suferinta. Nu este cel mai dificil Roguelite pe care l-am intalnit, dar este unul dintre cele mai lente pentru a progresa prin el.
Asta nu inseamna ca GetsuFumaDen: Undying Moon este rau. Nu a reusit sa-mi ucida complet entuziasmul pentru un nou joc dintr-o serie uitata. Nu. Pur si simplu m-a facut sa imi doresc o experienta mai profunda si mai lustruita, iar acesta nu este cel mai rau lucru pe care il poate face un joc.
Chiar si muzica; in cele din urma se rup Ike! Getsu Fuuma, si este un remix decent… pana cand apare aceasta defalcare ciudata in mijlocul ei. Apoi, brusc, te intrebi daca asculti un remix al remixului.
Totusi, exista lucruri mai rele pe care le poate face un joc in afara de a ma face sa-mi doresc sa fie ceva mai mult. Ridic din umeri si trebuie sa ma intreb ce altceva ar putea fi facut cu licenta in afara de un sidescroller destul de Rogue-lite. Un explorer-‘em-up in stil Metroid? De fapt, asta suna mult mai bine. Aceasta este doar o clona a unui joc mai bun suprapus cu un stil artistic absolut sef la care m-as putea holba toata ziua. Nu merita neaparat sa explorezi jumatatea de acru a lui Yomi, dar nu este o pierdere totala a unei vizite.
De asemenea, vreau sa notez ca editia de lux a lui GetsuFumaDen: Undying Moon vine cu originalul Famicom Getsu Fuuma Den. Cu toate acestea – si trebuie sa subliniez – doar meniurile sunt traduse in limba engleza. Cantitatile copioase de text japonez care se aflau in originalul Famicom au fost lasate neatinse. Multumesc pentru nimic, Konami.
[Aceasta recenzie se bazeaza pe o versiune cu amanuntul a jocului furnizata de editor].