O scrisoare catre Hollow Knight Silksong

O scrisoare catre Hollow Knight Silksong

Hei, Hollow Knight Silksong,

Mi-e dor de tine. A trecut prea mult timp de cand nu am mai auzit de tine. Astazi este 14 februarie – unii se pot referi la ea ca fiind Ziua indragostitilor, dar este mult mai speciala decat atat. Este ziua in care eu si multi altii am apucat sa te vedem pentru prima data. Trailerul tau de anunt a debutat in aceasta zi, acum trei ani.

De atunci nu am mai auzit prea multe despre tine.

Deocamdata, ma multumesc cu toate aceste mici teasere. Mi-as dori sa vad mai multe despre tine, dar ma multumesc sa stiu ca continui sa existi.

Totusi, exista un subiect despre care mi-ar placea sa aud mai multe cat mai curand: harta ta. Poate ca esti o continuare, dar esti un joc care a inceput ca o expansiune a predecesorului tau. Asa ca este logic ca asta ar insemna ca ai elemente din Hollow Knight original in ADN-ul tau, inclusiv harta acestuia.

Adica, cea mai buna parte din Hollow Knight.

imi place Hollow Knight pentru ca se limiteaza la o harta traditionala. Majoritatea jocurilor video nu o fac – au sisteme GPS in joc. Cele mai multe „harti” din jocuri ii spun automat jucatorului unde se afla si dezvaluie imediat cum arata zona din jurul jucatorului odata ce vizitezi pentru prima data o locatie noua. Hartile nu pot face acest lucru de fapt. Atunci cand o persoana deschide o harta pe hartie in viata reala, ii ia de obicei un minut pentru a-si da seama unde se afla pe baza a ceea ce se afla in jurul sau si a locurilor pe unde a mai fost. si chiar si dupa ce isi da seama unde se afla credeti ca unde crede ca se afla, nu prea are ce sa faca pentru a sa stie unde se afla, in afara de a gasi un punct de reper vizibil.

intreaga bucla de gameplay a lui Hollow Knight este construita in jurul acestei premise. Jocul vrea ca jucatorul sa se piarda in lumea sa. si prima data cand cineva va juca Hollow Knight, o va face. Foarte mult. De destule ori incat poate deveni frustrant. Hollownest este un loc profund confuz de explorat – la fel de dificil de parcurs cum ar fi daca cineva ar fi lasat intr-un oras dintr-o tara straina fara acces la Google Maps si i s-ar spune sa gaseasca drumul spre o locatie in care nu a mai fost niciodata. Dar aceasta confuzie are un scop – te forteaza sa esuezi, devreme si des, invatandu-te cel mai important aspect al Hollownest.

Ca acesta este un regat construit pe ramasitele esecurilor.

Un rege a esuat sa imparta puterea. O zeita nu a reusit sa ierte. Un print a esuat in fata colegilor sai lord. Un tata a esuat in a-si iubi copiii, si apoi cu adevarat a dat-o in bara, iubindu-l pe copilul pe care nu trebuia sa-l aiba. O printesa nu a reusit sa-si protejeze casa. Un trio de visatori a esuat in a stapani un cosmar. O societate a esuat – oamenii sai au sucombat in fata unei boli la fel de greu de inteles ca ramasitele trecatoare ale unui vis persistent si la fel de inevitabile ca un gand la care ti se spune sa nu te gandesti.

in Hollow Knight, oamenii sai au invatat prin esec. Asa ca este normal ca si jucatorul sa faca acelasi lucru. Mai intai, prin faptul ca nu reusesc sa inteleaga unde se afla si ce trebuie sa faca, inainte de a esua apoi in a intelege pe deplin ce este cu adevarat cavalerul fara nume, iar apoi, in cele din urma, sa se impace cu esecul de a nu sti de ce este pe deplin capabil personajul respectiv.

Cu fiecare esec in Hollow Knight, jucatorul invata mai multe despre lume – poate ca face o descoperire despre cum sa nu se lupte cu un anumit inamic sau afla unde nu ar trebui sa mearga. si daca se opresc sa se gandeasca la aceste esecuri pentru o clipa si incearca sa discearna de ce jocul ii supune la atatea greutati, s-ar putea sa inceapa sa vada naratiunea intunecata (dar extrem de intriganta) care se strecoara sub imaginile sale superbe si coloana sonora minunata.

Este un proces, ce-i drept, lent si care nu da roade pana cand jucatorii nu au progresat destul de mult prin joc. Dar rasplata emotionala a acestor dezvaluiri – de a intelege in cele din urma atat cum si (mai important) de ce Hallownest a fost proiectat cu atata grija de un rege prea mandru care cauta sa ascunda esecurile sale si ale poporului sau – este incredibila. Unul dintre cele mai bune pe care le-am avut vreodata de la un joc.

Dar eu sunt doar balmajeala. Nu trebuie sa va spun asta. stiti toate astea. si daca ai lasa sistemul asta asa cum este, nu m-as supara. Salut sansa de a cadea din nou victima unui metroidvania mistificator si de a ma stradui sa inteleg ce se intampla, unde trebuie sa ma duc si ce trebuie sa fac.

Acestea fiind spuse – as fi neglijent daca nu as mentiona macar faptul ca sistemul de harti al lui Hollow Knight nu este cel mai accesibil. Dupa ce am batut jocul si i-am descoperit secretele, stiu de ce harta sa este conceputa asa cum este, dar stiu si ca o astfel de harta i-a impiedicat pe multi jucatori sa vada de ce Hollow Knight este atat de bun.

Asadar, oricat de incredibila ar fi harta lui Hollow Knight, te rog, Silksong, sa faci cateva schimbari in modul in care il ametesti pe jucator si il atragi in Pharloom si in povestea lui Hornet. in loc sa faci din busola un obiect care trebuie cumparat, poate ca ar fi mai bine sa o dai jucatorului de la inceput (cu optiunea de a o activa sau dezactiva) pentru a-i ajuta pe cei care se lupta cu constiinta spatiala si carora le va fi greu sa foloseasca harta limitata. Hollow Knight face deja o treaba atat de superba, indemnand jucatorul spre Orasul Lacrimilor inainte de a-l lasa liber sa urmeze orice cale alege, asa ca ia in considerare utilizarea acelorasi detalii inteligente de mediu pe parcursul intregii experiente, nu doar in prima parte a povestii tale. si a avea un NPC care este un aventurier la care jucatorii se pot referi in mod regulat pentru sfaturi (precum parintii tai in Chicory: A Colorful Tale) este un alt considerent optional excelent pentru un joc cu explorarea in centrul sau. Jucatorii se vor rataci probabil in continuare in timp ce urca spre varful regatului cantecului si al matasii, dar semnalizarea regulata si indicatiile optionale sunt mult mai utile pentru a-i readuce pe oameni pe drumul cel bun decat sa te bazezi pe faptul ca jucatorii sunt suficient de incapatanati pentru a gasi in cele din urma drumul de urmat.

Nu vreau sa fiu prea critic inainte de a avea macar sansa de a le arata oamenilor ce poti face. Dar exista o multime de contestatari in jurul originalului Hollow Knight. si, desi nu voi recunoaste niciodata in fata lor (va rog sa ardeti aceasta scrisoare dupa ce o cititi), va pot marturisi ca, oricat de mult as iubi Hollow Knight, acei oameni au dreptate. Acel joc este genial, dar este, de asemenea, profund inabordabil pentru oricine care nu a cumparat deja dorinta de a finaliza experienta si pur si simplu inaccesibil pentru o multime de jucatori. Nu vreau asta pentru tine. Vreau ca tu sa fii mai bun.

Dar, din nou, ma voi bucura sa te vad din nou, indiferent de cum arati. Asa ca hai sa stabilim o data pentru a ne intalni – mi-ar placea sa te vad la urmatorul Nintendo Direct. Poate ne putem intalni aproape de final? O sa ma duc sa te gasesc langa toate celelalte jocuri care fac umbra drop-release.

Vesnic al tau,

Un fan umil

Este posibil ca GameSpot sa primeasca un comision din ofertele de vanzare cu amanuntul.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.