Diablo Immortal vine tot in 2022

Diablo Immortal vine tot in 2022, va primi modificari bazate pe feedback-ul Closed Beta

Beta-ul inchis al lui Diablo Immortal s-a incheiat la inceputul lunii ianuarie 2022, iar acum Blizzard prezinta toate schimbarile care vor fi aduse RPG-ului de actiune mobil ca urmare a feedback-ului jucatorilor.

intr-o noua postare pe blogul Blizzard, directorul de joc al Diablo Immortal, Wyatt Cheng, afirma ca jocul este inca programat sa soseasca in 2022, iar atunci cand o va face, va avea o serie de imbunatatiri si ajustari bazate pe feedback-ul jucatorilor din cadrul beta inchis. Lista de modificari acopera mai multe aspecte ale jocului, de la mecanici sociale si achizitii in joc pana la progresia personajelor si suportul pentru controllere.

Aveti nevoie de un browser cu javascript activat pentru a viziona videoclipurile.

Dimensiune:640 Г— 360480 Г— 270

Doriti sa retinem aceasta setare pentru toate dispozitivele dumneavoastra?

inscrieti-va sau conectati-va acum!

Va rugam sa folositi un browser compatibil cu html5 pentru a viziona videoclipuri.

Acest videoclip are un format de fisier invalid.

Ne pare rau, dar nu puteti accesa acest continut!

Va rugam sa introduceti data nasterii dvs. pentru a vedea acest videoclip

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Facand clic pe „Intra”, sunteti de acord cu regulile GameSpot’s
Termenii de utilizare si
Politica de confidentialitate

intra pe

Acum se joaca: Trailer de introducere a ciclului Diablo Immortal Cycle

Pe plan social, Blizzard ajusteaza sistemul de recompense zilnice al jocului pentru a face ca acestea sa fie doar solo, dupa ce multi jucatori s-au simtit fortati sa se grupeze pentru a finaliza recompensele in versiunea beta. Dar, avand in vedere ca Blizzard a descris Diablo Immortal ca fiind un MMO, doreste in continuare ca jucatorii sa joace si sa se grupeze. De aceea, Blizzard face modificari la sistemul Warbands al jocului, extinzandu-l pentru a suporta opt jucatori. Blizzard va adauga, de asemenea, noi dificultati la raidurile Helliquary pentru opt jucatori din joc, impreuna cu imbunatatiri la instrumentele de cautare a grupurilor si de gestionare a raidurilor.

Desi Diablo Immortal va fi free-to-play, va include achizitii optionale, cum ar fi un battle pass si alte achizitii in aplicatie. Cheng scrie ca jucatorii din beta pareau sa considere battle pass-ul o valoare buna, dar echipa va analiza alte microtransactiuni, precum Boon of Plenty, pentru a face ca acesta sa fie mai valoros si sa merite costul.

De asemenea, in postarea de pe blog este inclusa si o defalcare a unora dintre diferitele sisteme din joc care vor fi modificate, asa cum a fost descrisa de Kris Zierhut, senior system designer al Diablo Immortal.

Unul dintre aceste sisteme este sistemul World Paragon. Este un sistem de recuperare conceput pentru a-i ajuta pe acei jucatori care au atins nivelul maxim si au inceput sa castige niveluri Paragon, dar care s-ar putea sa nu aiba la fel de mult timp pentru a juca precum jucatorii mai dedicati. Daca un jucator are un nivel Paragon mai mic decat nivelul World Paragon al serverului (care creste cu doua in fiecare zi), atunci acel jucator castiga mai multa experienta. Opusul este, de asemenea, adevarat. Avand un nivel Paragon cu patru niveluri mai mare decat nivelul World Paragon, va rezulta o penalizare a experientei. Acei jucatori de nivel mai ridicat pot juca in continuare, dar vor castiga experienta la o rata mai mica, permitand jucatorilor care s-ar putea sa nu joace atat de des si care sunt sub nivelul World Paragon sa aiba o sansa de a recupera.

in versiunea beta, pedeapsa de nivel mai mare a fost extinsa si la salvarea obiectelor, care este folosita pentru a imbunatati obiectele si statisticile. Jucatorii de nivel mai ridicat au castigat mai putin din aceasta, incetinind astfel progresia lor. Zierhut afirma ca jucatorii din beta incercau in mod activ sa nu castige noi niveluri Paragon prin faptul ca nu predau misiuni sau nu ridicau globuri de experienta, ceea ce nu era un rezultat dorit. Pe baza feedback-ului, World Paragon nu va mai afecta salvarea obiectelor atunci cand se va lansa Diablo Immortal. Acestea fiind spuse, Blizzard cauta in continuare modalitati de a reduce decalajul dintre jucatorii mai activi si cei mai ocazionali, planul actual fiind acela de a creste cantitatea de materiale de salvare necesare la ranguri foarte inalte.

De asemenea, vor veni schimbari si la sistemul PvP de sfarsit de joc al jocului, Cycle of Strife. in timp ce Blizzard nu a prezentat toate schimbarile care vor veni la lansare, a declarat ca va face in asa fel incat clanurile de jucatori care participa la activitate prin intermediul devenirii unui Clan intunecat sa aiba mai mult sens, numind actualul sistem Dark House „o bulversare zguduitoare a sistemului tau social si a retelei de jucatori”.

Diablo Immortal nu are in prezent o data de lansare specifica pentru 2022. Cand va sosi, ar putea include o clasa Diablo inedita, Blood Knight. Diablo Immortal ar putea sa nu fie nici singurul joc mobil Blizzard care va debuta in acest an. Un raport recent privind castigurile a dezvaluit ca un proiect mobil Warcraft este, de asemenea, programat sa soseasca in 2022. Diablo IV, intre timp, nu are o data oficiala de lansare in urma unei intarzieri, dar este de asteptat sa soseasca undeva in 2023.

GameSpot poate primi un comision din ofertele de vanzare cu amanuntul.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *